Los juegos digitales son fenómenos de creación globalizados que portan un lenguaje cultural cargado de expresión simbólica.Ya el fútbol es una manifestación socio-cultural que opera a través de la creación y circulación de Serving Platters representaciones sociales.El objetivo de este estudio fue analizar las formas de representación de atletas de fútbol, específicamente la exhibición/movimiento de los personajes en Winning Eleven/Pro Evolution Soccer y en las tapas de los juegos.
Fue evidenciado que las tapas de los juegos, la fisonomía Play Gym Toys de los jugadores y sus formas de movimiento fueron influenciadas por la lógica mercantilista del fútbol, demostrando una representación encaminada al mercado de consumo.